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Minecraft 1.21 更新内容一览
Summary of New Contents in Minecraft 1.21 Update
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Minecraft 1.21 更新内容一览
▌方块
雕纹铜块(及其氧化/涂蜡变体)
雕纹铜块是铜块的变种,上有X形花纹。其会作为装饰性方块自然生成于试炼密室中。
与铜块相同,有着对应的斑驳、锈蚀和氧化变种,会受到氧化机制的影响,随着时间推移在不同变体间转化。
雕纹铜块可由铜块或切制铜块在切石机中合成获得。
氧化顺序为雕纹铜块-斑驳的雕纹铜块-锈蚀的雕纹铜块-氧化的雕纹铜块。
使用蜜脾与其交互可为雕纹铜块及其变体涂蜡,将其转化为对应的涂蜡变体,涂蜡后雕纹铜块不会再受到氧化机制的影响。
装有蜜脾的发射器亦可对前方的雕纹铜块做到这一点。
涂蜡的雕纹铜块及其变体可由对应涂蜡铜块或涂蜡切制铜块在切石机中合成获得。
使用斧与雕纹铜块交互可对其进行脱蜡或除锈,脱蜡优先级更高。每次对雕纹铜块除锈可将其转化为上一氧化阶段的变体。
闪电可减轻未涂蜡雕纹铜块的氧化程度。
铜块、切制铜块和雕纹铜块均无法作为信标基座为其充能。
铜门(及其氧化/涂蜡变体)Copper Door
铜门是1.21更新中将加入的功能性方块,与木门类似,可由玩家/红石信号打开或关闭。
铜门及其变体会自然生成在试炼密室中。
与雕纹铜块类似,铜门也有对应的氧化/涂蜡变体,未涂蜡的铜门会受到氧化机制的影响。
铜活板门(及其氧化/涂蜡变体)Copper Trapdoor
铜活板门是1.21更新中将加入的功能性方块,与木活板门类似,可由玩家/红石信号打开或关闭。
铜活板门及其变体会自然生成在试炼密室中。
与雕纹铜块类似,铜活板门也有对应的氧化/涂蜡变体,未涂蜡的铜活板门会受到氧化机制的影响。
铜格栅(及其氧化/涂蜡变体)Copper Grate
铜格栅是1.21更新中将加入的铜质的网状装饰性方块,会自然生成于试炼密室中。
与雕纹铜块类似,铜格栅也有对应的氧化/涂蜡变体,未涂蜡的铜格栅会受到氧化机制的影响。
与树叶类似,铜格栅是非窒息方块,玩家处于其中时不会受到伤害。
铜格栅可以含水。
凝灰岩系列方块 Tuff Block Families
包含凝灰岩墙、磨制凝灰岩墙、凝灰岩砖墙、凝灰岩楼梯、磨制凝灰岩楼梯、凝灰岩砖楼梯、凝灰岩台阶、磨制凝灰岩台阶、凝灰岩砖台阶、磨制凝灰岩、雕纹凝灰岩、凝灰岩砖、雕纹凝灰岩砖,是1.21版本将要加入的装饰性方块。
其中,凝灰岩墙、凝灰岩楼梯、凝灰岩台阶、磨制凝灰岩、雕纹凝灰岩、凝灰岩砖将会自然生成于试炼密室中。
磨制凝灰岩、雕纹凝灰岩和凝灰岩砖可由凝灰岩在切石机或工作台中合成获得,进而合成对应的墙、楼梯、台阶。
雕纹凝灰岩砖可由凝灰岩砖在切石机中合成获得。
铜灯(及其氧化/涂蜡变体) Copper Bulb
铜灯及其氧化/涂蜡变体是1.21更新中将要加入的铜质照明方块,其光照强度会随氧化程度加深而降低,具体数值为:普通-15,斑驳-12,锈蚀-8,氧化-4。
与红石灯不同,铜灯及其变种依靠红石信号来切换开关,但不需要红石信号来维持点亮状态。红石比较器可以检测铜灯及其变种的状态,当点亮时,红石比较器会输出强度为15的红石信号,无论其是否氧化。根据这一特性,可将其制成结构简易的T触发器,即通过短红石脉冲控制另一红石信号开关。
铜灯及其变种在放置时默认为熄灭状态。
当接收到红石信号时,铜灯及其变体纹理中央会出现一个红点,无论其是否点亮。
铜灯及其变种会在试炼密室中自然生成,生成时可能为熄灭或点亮状态。
铜灯亦可由玩家在工作台中合成,其中铜块的类型与合成铜灯的类型相对应。铜灯及其变种遵循与雕纹铜块相同的氧化、涂蜡和脱蜡机制。
试炼刷怪笼 Trial Spawner
试炼刷怪笼是1.21更新中将要加入的刷怪笼变体,会在试炼密室中自然生成,生成时自带一种怪物类型,其会从僵尸、尸壳、史莱姆、蜘蛛、洞穴蜘蛛、幼年僵尸、蠹虫、骷髅、流浪者及沼骸中随机选择。试炼密室一些独特房间内的试炼刷怪笼则只会生成骷髅、流浪者、沼骸,或仅生成旋风人。
未激活的试炼刷怪笼会在其半径14格内检测处于生存或冒险模式的玩家,一旦条件满足,其会被激活并开始生成生物,若为和平模式,则试炼刷怪笼不会被激活。
创造模式下,玩家可使用刷怪蛋与之交互来设定生物类型。
试炼刷怪笼无法在生存模式下获取,其挖掘速度缓慢且拥有极高的爆炸抗性,即使被破坏也不会掉落。
当试炼刷怪笼生成的所有生物均被击杀后,试炼结束,其顶部的闸门会打开并弹出奖励,同时进入30分钟的冷却时间。
宝库 Vault
宝库是1.21更新中将要加入的新功能性方块,其会自然生成在试炼密室的某些特殊房间中。当半径4格内存在背包中有试炼钥匙且未打开过该宝库的玩家时,其会被激活并发光,玩家需要使用试炼钥匙与之交互来打开宝库。
激活的宝库会在其笼子内循环展示其战利品表中的道具。
打开宝库时,其顶部的闸门会打开并逐个喷出战利品,奖励会从其战利品表中随机选择。
每个玩家只能打开同一个宝库一次,其无法在生存模式下获得。
合成器 Crafter
合成器是1.21更新中将要加入的红石方块,允许玩家自定义合成配方,使用输入的物品进行自动合成。
合成器可由玩家在工作台中按如图所示的合成配方合成获得。
与活塞类似,放置时,合成器的开口一端会朝向玩家。
合成器拥有如图所示的3*3合成方格,同时可以储存物品,点击一次空槽位可以将其禁用,输入的物品不会再被置于该槽位。
当选择正确的合成配方后,右端会展示出合成结果但无法取出,当接收到一次红石脉冲时,合成器会进行一次当前配方的合成,并从开口将合成结果及剩余物品(如合成蛋糕时剩余的桶)一并弹出。
与投掷器类似,若合成器开口前方放置了容器,则合成产物会被直接存入容器。红石比较器可以检测合成器内占用方格的个数并输出强度为0~9的红石信号。
▌物品 Items
刷怪蛋(犰狳、旋风人、沼骸) Spawn Eggs
用于生成相应生物。
试炼钥匙 Trial Key完成特定试炼刷怪笼的挑战后掉落,手持试炼钥匙与激活的宝库交互会消耗一个试炼钥匙并打开之。
风弹 Wind Charge使用旋风人掉落的旋风棒合成而来,每个旋风棒可以合成 4 个风弹。
使用风弹会朝玩家面对的方向发射1个风弹弹射物。
犰狳鳞甲 & 狼铠 Armadillo Scult & Wolf Armor 犰狳每5~10分钟会掉落一个犰狳鳞甲,如果玩家手持刷子与犰狳交互,则会消耗刷子耐久度并立即掉落一个犰狳鳞甲。使用6个犰狳鳞甲可在工作台按照如图所示的合成配方合成1个狼铠,玩家手持狼铠与其驯服的狼交互可为狼穿戴狼铠,使用剪刀则可将其脱下,狼铠会为狼提供11护甲值并且拥有64点耐久度,当耐久度归零时会损坏消失。玩家可使用犰狳鳞甲在铁砧或砂轮对狼铠进行修复,每个犰狳鳞甲可恢复狼铠25%耐久值,对穿戴狼铠的狼使用犰狳鳞甲也可达到此效果。
玩家可以使用炼药锅及染料对狼铠染色,基岩版中,还可以使用装有水的炼药锅洗去其颜色,总共存在12,326,691种颜色。
重锤 Mace重锤(Mace)是基岩版预览 1.20.80.22 及 Java 版 24w11a 引入的一种全新近战武器,可以提高下落攻击伤害并提供击退效果,同时也可以加快挖掘方块,速度为空手的 1.5 倍。
可以使用旋风棒及沉重核心合成重锤。
重锤的基础攻击力为 7(仅 Java 版)/ 8(仅基岩版),耐久值则为 250(仅 Java 版)/ 251(仅基岩版)。
当被作为挖掘工具使用时,每次成功挖掘方块将会消耗重锤 2 耐久值,特别的,重锤在破坏蜘蛛网时的速度为空手的 15 倍。
当被作为近战工具使用时,重锤拥有与其他武器不同的独特机制,除了固定的 ⅞ 伤害值,若玩家在攻击生物前处于下落状态,则其近战伤害将会随着下落高度增大而提高(若玩家下落高度为 h ,则伤害变为 1+0.5h 倍),此加成没有上限。
当重锤成功击中生物时,其会重置使用玩家的下落高度并产生粒子效果,被击中的生物 2.5 格范围内的其他生物也会被击退。
玩家可以在铁砧处使用旋风棒对重锤进行修复,也可将两件损坏的重锤合成为一件,叠加耐久度。
沉重核心 Heavy Core沉重核心(Heavy Core)是基岩版预览 1.20.80.22 及 Java 版 24w11a 引入的全新方块,仅能通过解锁试炼密室内的宝库获得。
作为一种非完整方块,沉重核心可以含水且不会被熔岩流破坏,在 Java 版中,没有采掘沉重核心的合适工具,破坏时间固定为 15 秒且必定掉落,在基岩版中,采掘沉重核心的合适工具是镐,使用其他工具破坏将不会掉落。
沉重核心可以与旋风棒结合合成重锤。
旋风棒 Breeze Rod玩家击败旋风人后会掉落 1-2 个旋风棒,使用抢夺附魔可以进一步提高掉落数量。
旋风棒可以合成为 4 个风弹或是与沉重核心结合合成重锤。
玩家还可以使用旋风棒对损坏的重锤进行修复。
新的纹样陶片 New Pottery Sherd
基岩版预览 1.20.80.22 及 Java 版 24w11a 添加了涡流,旋风和刮削纹样陶片,可以在试炼密室中出现的饰纹陶罐上找到。
玩家可以将四个纹样陶片 / 红砖合成为饰纹陶罐,起到装饰及储物作用。
新的盔甲纹饰锻造模板 New Armor Trim Smithing Template基岩版预览 1.20.80.22 及 Java 版 24w11a 添加了镶铆和涡流盔甲纹饰锻造模板,可以在锻造台处为盔甲添加对应纹饰。
这两种盔甲纹饰锻造模板均可通过解锁试炼密室内宝库获得。
玩家可以使用铜块 / 涂蜡铜块复制镶铆盔甲纹饰锻造模板,或使用旋风棒复制涡流盔甲纹饰锻造模板。
新的旗帜图案 New Banner Patterns基岩版预览 1.20.80.22 及 Java 版 24w11a 添加了涡流和旋风旗帜图案。
这两种旗帜图案均可通过解锁试炼密室内宝库获得。
旗帜图案可以在织布机处为旗帜添加对应图案。
▌实体 Entities
◆ 生物 Mobs
旋风人 Breeze介绍:旋风人是1.21更新将要加入的一种全新的敌对生物,仅会在试炼密室的特定决斗室内由试炼刷怪笼生成。
行为:旋风人会使用跳跃的方式来进行移动,最多可以跳跃15格远。其免疫任何弹射物的攻击,除旋风人风弹以外的所有弹射物在靠近旋风人时均会减速并被弹回至发射者的方向。
旋风人的生命值为30(15颗心)。
旋风人会发射旋风人风弹进行攻击,目标为玩家及铁傀儡。发射的风弹在撞击方块时会产生风爆,将目标向上击退,进而造成摔落伤害。风弹若直接命中实体,也会对其造成1点的轻微伤害。
风爆也会触发部分机关,例如按下按钮、翻转非铁质活板门等。
旋风人不会对骷髅、流浪者、沼骸、僵尸、尸壳、蜘蛛、洞穴蜘蛛和史莱姆的攻击进行反击,上述生物被旋风人的风弹击中也不会反击旋风人。
掉落:旋风人被玩家或驯服的狼杀死后会掉落4~6个风弹(每级抢夺魔咒增加1个最大掉落量)和10点经验值。
沼骸 Bogged介绍:沼骸是1.21更新中将要加入的骷髅新变种,会在沼泽、红树林沼泽生物群系内自然生成,也可由试炼密室的远程型试炼刷怪笼生成。
行为:沼骸属于亡灵生物,其行为与骷髅类似,也会在阳光下燃烧。不同的是,沼骸会发射剧毒之箭进行攻击,攻击间隔为 3.5 秒(简单或普通难度)或 2.5 秒(困难难度)而非普通骷髅的 2 秒。
玩家被剧毒之箭射中将会获得 4 秒中毒 I 效果。沼骸生命值为16(8颗心),略低于骷髅的20(10颗心)。
掉落:沼骸被玩家或驯服的狼杀死后会掉落0~2个骨头及箭(抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个),0~1个剧毒之箭(抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加之前的50%,使用抢夺III最多掉落概率为93.75%)以及5经验值。
任何沼骸捡起来的装备都必定掉落。在Java版中,掉落时的耐久值和捡起来时相同。任何的自然生成的装备(包括弓)都有8.5%的概率掉落(抢夺I 9.5%,抢夺II 10.5%,抢夺III 11.5%)。此装备一般都是严重损坏的,并且有一定的概率被附魔。
在 Java 版中,使用剪刀与沼骸交互将会掉落 2 个任意颜色的蘑菇。
犰狳 Armadillo介绍:犰狳是1.21更新中将要加入的一种全新的友好生物,自然生成于热带草原和恶地生物群系,在受到惊吓时会蜷缩成一团。
行为:类似其他的友好生物,它们会漫无目的地游荡,躲避熔岩以及足以造成摔落伤害的悬崖。
每隔5-10分钟,犰狳会掉落一个犰狳鳞甲,若手持刷子的玩家或装有刷子的发射器与之交互,犰狳会立即掉落1个犰狳鳞甲。
蜘蛛和洞穴蜘蛛会主动远离半径7格(仅Java版)/7×7×7格(仅基岩版)内未蜷缩的犰狳。
蜷缩:在满足以下条件时,犰狳会迅速蜷缩成方块状。
3秒内受到以下之一:受到来自生物的伤害半径7格内有亡灵生物、正在疾跑的玩家、骑乘在实体上的玩家或是5秒内攻击过它的生物(仅Java版)15×5×15格内有亡灵生物、正在疾跑的玩家、骑乘在实体上的玩家或是20秒内攻击过它的玩家(仅基岩版)
且:
3.75秒内未受到来自非生物的伤害未着火未与水接触未被拴绳拴着
犰狳在蜷缩时不会移动、进食或被食物吸引,并且此时受到的伤害会被调整为(初始伤害 - 1) / 2
蜷缩状态下的犰狳每 5 秒会从壳内探出头窥视,若仍满足蜷缩条件,则其会在左右张望后缩回壳内,否则将会立即起身。
掉落:成年犰狳被玩家或已驯服的狼杀死后会掉落1~3点经验,幼年犰狳无任何掉落物。
狼 Wolves
Minecraft Java 版 24W10A 及基岩版 1.80.20.21 更新中,8种全新的狼被加入游戏,现在狼会根据生成时所在生物群系的不同而转变为不同的变种。
苍狼 - 经典的狼变种,现在会在针叶林生物群系中以 4 只为一群生成森林狼 - 在森林生物群系中生成的变种。灰狼 - 在积雪针叶林生物群系中生成的变种黑狼 - 在原始松木针叶林生物群系中以 2-4 只为一群生成的变种栗色狼 - 在原始云杉针叶林生物群系中以 2-4 只为一群生成的变种赭(zhě)红狼 - 在稀疏丛林中以 2-4 只为一群生成的变种斑点狼 - 在热带高原中以较大的 4-8 只为一群生成的变种条纹狼 - 在疏林恶地中以较大的 4-8 只为一群生成的变种雪狼 - 在雪林生物群系中生成的罕见变种,总是单独生成
◆ 非生物实体 Other Entities
风弹弹射物 Wind Charge Projectile介绍:根据发射来源,风弹弹射物可被分为风弹物品风弹和旋风人风弹。其中,风弹物品风弹具有较小爆炸威力和较强击飞效果,旋风人风弹则相反。
行为:风弹属于弹射物,可以触发标靶。其有着无限远的直线弹道,不受重力影响,且在Java版中可直接穿过不完整的方块。
风弹可以被弹射物或玩家使用近战攻击让它们偏离弹道,运动的风弹会在水中减速,最终停止运动。静止的风弹与实体碰撞不会发生爆炸,且可以通过近战攻击和风弹以外的弹射物使之重新开始运动。
风爆:风弹与碰撞箱完整的方块或风弹以外的实体碰撞时会造成不破坏方块且无爆炸伤害的爆炸,产生狂风粒子而非爆炸粒子。该爆炸可以将实体向上击飞。
风爆还可以改变一些方块的状态:
开关非铁质的门开关非铁质的活板门开关栅栏门按下按钮开关拉杆敲响钟熄灭蜡烛风弹直接击中实体时,会对其造成1伤害。使用盾牌可以抵挡风弹造成的直接伤害,且不会消耗耐久度。但无法阻止风弹爆炸,也无法消除击退效果。
▌世界生成 Structures
试炼密室 Trial Chamber
介绍:
试炼密室是1.21更新中将要加入的一种会生成在主世界,包含着试炼刷怪笼和宝库的地下结构。
位置:
试炼密室自然生成于主世界的深板岩层,其起始结构(生成旋风人的决斗室)在Y=-40~-20的高度生成。
结构:试炼密室由多个大小不一的相通结构组成,主要分为柱廊、楼道、交叉口和决斗室,整体被凝灰岩砖包裹。决斗室是供玩家与敌对生物战斗并收获战利品的场地,设有多个试炼刷怪笼,分为近战型(僵尸、尸壳、史莱姆之一)、小型近战型(蜘蛛、洞穴蜘蛛、幼年僵尸、蠹虫之一)、远程型(骷髅、沼骸、流浪者之一)和旋风人刷怪笼。刷怪笼下的方块与其生成的生物相对应,例如,下面是一个尸壳刷怪笼。**
▌用户界面 User Interface
Java 版 Java Edition
自 24W09A 快照起,Java 版用户界面得到了较大升级,先前的泥土背景被替换为暗化、模糊化的全景图,游戏暂停页面则被替换为当前玩家摄像机画面的模糊版本。
跨维度传送时的泥土背景被取消,现在传送时会全程显示玩家镜头。
终末之诗和制作人员名单界面则以末地传送门/末地折跃门的动画为背景。
同时,选项-辅助功能设置中新增了可用于调节背景模糊强度的滑块。
基岩版 Bedrock Edition
—— 未完待续 ——
▌参考 References
1.[Minecraft Wiki 关于 Java 版 1.21 的页面](https://zh.minecraft.wiki/w/Java%E7%89%881.21)
Last Edited At
2024.3.23 9:04
By Cinder**